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来源:开云网站 发布时间:2025-10-27 02:52:55
德国玩家在2024年于游戏、硬件和游戏服务上花费了94亿欧元,同比下降6%。陈述阐明上一年商场“阅历了增加暂停”。
软件收入——包含完好游戏出售、游戏内购买和订阅以及附加内容——在2024年下降6%,到达55亿欧元。
该收入的大部分来自智能手机和平板电脑上的移动游戏,其上一年初次到达30亿欧元。自2019年以来,德国移动游戏商场增加了63%。
关于订阅服务,陈述阐明,约1/4的16岁以上玩家运用一项或多项服务,8/10的玩家表明,因为运用Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务,“他们更频频地测验新游戏”。
购买额全体下降17%,到达9.21亿欧元,陈述以为这是因为上一年发布的首要游戏数量较2023年削减。
从消费行为来看,移动游戏收入的93%来自使用内购买。关于游戏机,38%的收入由在线来自单个游戏的购买。
硬件方面,全体收入下降10%,到达28亿欧元。游戏机降幅最大,同比下降26%,到达8.07亿欧元。
下载持续成为德国玩家最受欢迎的购买方法,7/10的PC和游戏机游戏以数字方法购买。下载比例上一年从60%跃升至68%,创下新纪录。
Game指出,2024年99%的PC游戏以数字方法购买,而大多数游戏机游戏以实体方法购买。全体而言,实体介质占游戏机购买的一半以上。
从玩家数量来看,德国一切年龄组共有3750万人玩电子游戏。60岁以上的玩家从2023年的640万增加到上一年的770万,而8/10的游戏玩家年龄在18岁以上。
陈述以为,德国从事游戏开发或发行的公司数量削减4%是因为“全球游戏商场的整合”和“联邦资金供给的不可靠”。
在910家公司中,454家仅从事游戏开发,52家是发行商。德国最大的公司是任天堂(Nintendo),具有935名职工,育碧(Ubisoft)具有660名职工,InnoGames具有350名职工。
职工总数也下降了2%,本年为12,134人,而2024年为12,408人。Game以为当时商场情况和“重复呈现的资金请求中止”是这一下降的原因。
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